Hace un tiempo traje a Leycósmica un videojuego llamado Lets Yoga, para nintendo ds, Gwestiel está encantada con el juego y me ha pedido que os traiga más juegos del estilo, donde puedas aprender algo nuevo y puedas pasártelo bien. Si, ya se que no tienen nada que ver con los viajes astrales y demás pero bueno, este sitio es para aprender :)
Al final del post podéis encontrar los enlaces de descarga, junto con el emulador.
English Training

En su empeño por tratar de despertar nuestros aletargados cerebros, Nintendo trae un nuevo entrenador para su portátil. Con Brain Training mejoramos aspectos como la memoria o la velocidad de cálculo y ahora hemos de aplicar estas nuevas cualidades a otras áreas del conocimiento y la primera agraciada ha sido la de los idiomas.

Con English Training no vamos a aprender inglés, no está pensado para gente que no tiene ningún conocimiento, sino que vamos a reforzar lo que ya sabíamos y a ampliar nuestro vocabulario. Está sobre todo destinado a gente que hace tiempo que no practica el idioma y no está acostumbrada a oír hablar en él.
Mediante varias lecciones distribuidas por tipos y niveles acompañadas de diversos minijuegos vamos poco a poco refrescando aquello que ya teníamos en nuestras cabezas y mejorando nuestra comprensión oral. Pasemos a ver cómo está realizado.

Practise English

Después de refrescarnos el inglés con English Training, Nintendo se centra en mejorar la experiencia centrándose en el inglés de uso cotidiano, que bien puede sacarnos de un apuro a la hora de visitar un país extranjero, atender a alguien por teléfono o darle una dirección a un turista. Eso sí, si bien Practice English nos ofrece más opciones que el título anterior (mejorando algunos de sus fallos), también es cierto que para disfrutarlo necesitaremos un nivel de inglés más alto, y no es recomendable para los que no tienen ni idea del idioma.
De nuevo volvemos a tener el dictado como herramienta educativa principal, y la pantalla táctil como nuestra “hoja de trabajo”; básicamente tendremos que ir escribiendo lo que nos dicten dibujando las letras (de una en una) en la pantalla, y el juego irá evaluando nuestra velocidad y corrección. Y si nos quedamos atrancados… pues pedimos una pista.
Uno de los principales fallos que criticábamos en el título anterior era la falta de indicaciones a la hora de estudiar; ahora, tras crear nuestra matrícula (vuelve a haber sitio para 4 estudiantes) tendremos un examen inicial que determinará nuestro nivel y dónde deberíamos empezar a estudiar (aunque luego podemos elegir el nivel que nos apetezca).

Los minijuegos están accesibles más rápidamente (a los pocos días de juego), y aunque son de corte similar a los de E. Training los encontramos más divertidos y prácticos (en especial el del reparto de pizzas, ideal para dar y entender direcciones y el de gramática). De la misma forma, el modo multijugador es ahora más completo. En global, esto hace el título más accesible y divertido desde un primer momento, y con casi 500 dictados no nos van a faltar horas de juego…
A diferencia de English Training, en Practice English los dictados serán listenings, audiciones de conversaciones y diálogos completas. De esta forma tenemos dos beneficios:
- Es más fácil intuir el vocabulario adecuado, como en una conversación real.
- Se añade un modo “comprensión” que nos hace preguntas derivadas de la información del texto. El problema es que estas preguntas son “abiertas”, y en determinadas ocasiones aunque entendamos el texto a la perfección nuestra respuesta no concuerda con la prefijada… hubiésemos preferido varias respuestas para elegir.
A nivel técnico Practice English vuelve a apostar por la eficacia y claridad frente a un acabado elaborado o demasiado colorista/infantil; simple y funcional, aunque divertido.
Cierra el análisis una correctísima traducción al castellano que nos ayudará a aprender nuevo vocabulario y expresiones.
Más Brain Training

El Dr. Kawashima ha regresado algo enfadado. Ha visto que habéis dejado vuestro entrenamiento mental a medias y ha vuelto a pedir ayuda a Nintendo para que os volváis a poner en forma. Ahora no tendréis excusa. Llega la continuación del exitoso Brain Training con más ejercicios y desafíos con los que poner en forma a vuestro cerebro. ¡Qué tus neuronas digan adiós a esos años de más!
Para todos aquellos que creían que habían completado su entrenamiento mental con el simpático Dr. Kawashima llega la secuela del popular y famoso Brain Training, uno de los videojuegos inspiradores del movimiento Touch! Generations que ya ha vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo.

Recogiendo las teorías que el doctor Riuta Kawashima imprimió en su libro “Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain”, Nintendo ideó un videojuego que logró acercar el entretenimiento electrónico a personas que hasta ahora nunca se habían atrevido a tocar una videoconsola. Podría decirse que más que entrenar nuestras mentes (cosa que también consigue), el título destacó por abrir la brecha que permitiera la entrada de nuevos jugadores.
Tu cerebro pedía más
En plena vorágine videojueguil para la portátil de Nintendo y coincidiendo con una época estival donde las novedades flojean, los de Kyoto nos traen Más Brain Training, un título que, lejos de suponer una novedad, intenta acercarnos toda la magia de su hermano mayor pero en forma de nuevos ejercicios y retos a superar. Ya no tendrás excusa para volver a practicar unos minutos diarios frente a tu portátil.

Las nuevas pruebas volverán a encargarse de potenciar algunas cualidades de nuestro cerebro como la memoria, el cálculo matemático y la percepción, todas ellas presentes en cerebros tanto de niños como de adultos y ancianos. Este videojuego no hace distinción de edades. De hecho, si crees que eres un poco mayorcito para estas cosas, este videojuego te permitirá volver a tus 20, y es que esta será la edad óptima de tu cerebro dentro del videojuego si es que logras convencer al Dr. Kawashima de que estás mentalmente en forma.

Nuevos ejercicios para mejores mentes
En esta ocasión, Brain Training se ha renovado completamente para ofrecernos un buen conjunto de novedades en forma de ejercicios (la estética del título sigue intacta). Dentro de la sección de ejercicios de edad cerebral nos encontraremos con una prueba tan clásica que muchos pensaremos cómo podíamos haber vivido sin ella durante el primer Brain Training. Se trata del popular juego de “piedra, papel y tijeras”, donde tendremos que pronunciar a viva voz una de las tres palabras según vayan apareciendo los problemas.
Training for your eyes:

Tras entrenar nuestros cerebros y nuestro inglés, la Touch Generations! regresa para preocuparse por nuestra vista. Si eres de los que se pasan el día en la oficina delante del ordenador, puede que te interese la nueva apuesta de Nintendo. Sin Kawashima pero con el mismo espíritu de los entrenadores virtuales a doble pantalla, Training for your Eyes promete rejuvenecer nuestra edad visual hasta que llegue a los veinte años. ¿Creías que ya lo habías visto todo?
La Touch! Generations sigue empeñada en hacer que nos divirtamos tocando nuestra pantalla táctil. En esta ocasión, no tendremos que hablar de ningún título relacionado con el profesor Kawashima ni tampoco tendremos que mencionar el particular tutor que nos enseñó los secretos del idioma anglosajón con English Training. En esta ocasión, todo tendrá que ver con un sentido que usamos activamente en el que es probablemente nuestro pasatiempo preferido: la visión.
Desarrollado bajo la estructura de títulos como Brain Training, la nueva apuesta de Namco Bandai para Nintendo DS nos invita a entrenar nuestra visión mientras que pasamos un momento agradable delante de la "dual screen". Un entrenamiento que será posible gracias a la ayuda de un especialista como es Hisao Ishigaki, investigador en el cuidado y especial entrenamiento de la visión en deportistas profesionales. Y es que este experto llegó a prestar su ayuda para diseñar programas de ordenador que ayudaran a los atletas de élite.

¿Cuántos años tiene tu vista?
Prácticamente la misma ayuda que ha hecho posible este videojuego. Un título que no tendrá la guía de un personaje tan carismático como Kawashima, aunque sí que contará con los elementos habituales de los que ya se están convirtiendo en todos unos clásicos de Nintendo DS. No cabe duda alguna, los entrenadores virtuales están de moda, sobre todo si lo que nos proponen es mejorar nuestra edad hasta los 20 años. Brain Training nos planteó recuperar años mentales y Training for your Eyes intentará hacer lo mismo, sólo que esta vez rejuvenecerá nuestra vista.
Esto lo hará a través de la práctica diaria, a la cual podrán acceder hasta un máximo de cuatro personas (habrá una ranura de guardado para cada participante) que, además, podrán compartir resultados de su progresión. Cada día deberemos de coger nuestra consola por su posición original (ya no habrá que girarla 90 grados como en Brain Training) y empezar, por ejemplo, por la opción Práctica recomendada para hoy. Desde aquí accederemos a las pruebas que la máquina determinará como mejores para cada día, haciendo de esta manera que no haya una sesión igual a otra.
Mi experto en vocabulario

la compañía francesa Ubisoft ha visto la oportunidad de hacer buen negocio con una serie de títulos que apuesten por el aprendizaje en varios campos. La serie Games for Everyone contiene un grupo de títulos que nos enseñan idiomas, a introducirnos en el ajedrez, a cuidar a nuestras mascotas favoritas e incluso ponernos a tocar con una guitarra eléctrica. El título que nos atañe se dedica a mejorar nuestro vocabulario. Ahora veremos si realmente lo consigue.
My Word Coach, o como se le conoce en España Mi experto en vocabulario es un programa que se basa en el método de adquisición de vocabulario de Thomas Cobb, un profesor de lingüística aplicada de la Universidad de Québec (Canadá). Para ello el juego trabaja sobre 16.800 palabras procedentes del diccionario general VOX.
La puesta en escena es sencilla pero interesante. El juego sigue las mismas premisas, y por decirlo así, copia muchos elementos heredados del exitoso Brain Training y los pone al servicio del jugador. Ésta vez no será necesario girar la Nintendo DS para imitar el manejo de un libro, aunque una de las pruebas se desarrolla en esa posición. El juego nada más comenzar nos hace una sencilla prueba para establecer el llamado "potencial expresivo", que viene a significar un conjunto de listas representativas que incluyen familias de palabras desarrolladas por una serie de lingüistas y que debemos conocer para llegar al nivel de dominio de un vocabulario educado y completo.

A partir de ahí se nos invitará a crear nuestro perfil, con nuestra firma y fecha de nacimiento, y se nos hacen varias pruebas junto a un simple juego donde en pantalla se nos exponen una serie de palabras y que deberemos decir si las conocemos o no. Al acabar se nos dará un porcentaje que será nuestro nivel expresivo con que empecemos el juego. Tras esto ya podremos empezar a realizar las siguientes pruebas que irán apareciendo de forma paulatina mientras vayamos aprendiendo un número determinado de palabras. Podremos elegir entre 4 profesores para que nos guíen por las pruebas y nos den consejos, pero realmente esta elección no repercute en el juego y es más un método de relleno o de simpatía.
El juego nos aconseja alcanzar una cuota diaria de palabras, y al finalizarlo se nos actualizará nuestro "potencial expresivo". Una vez lo hayamos conseguido no se volverá a actualizar hasta el día siguiente, aunque podremos seguir repitiendo pruebas sin consecuencia alguna. A su vez iremos observando nuestra evolución a lo largo de unos gráficos que muestran el potencial expresivo alcanzado y el número de palabras aprendidas hasta el momento representadas en un gráfico que incluye las últimas 28 sesiones.
Lo que nos interesa realmente son las pruebas que nos ofrece el juego. Tendremos que desbloquear un total de 6 pruebas, cada una con varios niveles de dificultad. El número de pruebas se antoja muy escaso, quizás en tiempos del primer Brain Training podría dejarse pasar, pero ahora con otros títulos en el mercado dejan este apartado algo plano. En todo caso veamos el tipo de pruebas que son y si realmente sacan buen provecho tanto a las capacidades de la Nintendo DS como al concepto inicial impuesto de mejora del vocabulario.
"En busca de la letra" es una prueba mediante la cual el juego nos irá exponiendo en la pantalla superior una palabra que le falta una letra. Lo que deberemos hacer es muy sencillo, en la pantalla táctil deberemos escribir la palabra que falta, al hacerlo pasaremos a la siguiente. Toda la prueba deberemos hacerla en el menor tiempo posible porque de ello dependerá nuestra puntuación final. Al contrario que Brain Training aquí solo tendremos tres intentos para averiguar la palabra que falte, si fallamos tres veces nos dará esa palabra como fallida y se nos descontará la puntuación al final. Al finalizar la prueba se nos otorgará un resultado y podremos observar un glosario de los términos aparecidos en la prueba con su correspondiente definición de diccionario.
El profesor Layton y la villa misteriosa:
nos propone seguir una historia con el reto de ir resolviendo gran cantidad de puzles, que van desde problemas matématicos a pruebas de lógica, pasando por algunos más cercanos a adivinanzas. Pero una cosa está clara, vamos a tener que usar mucho la cabeza.
El Profesor Layton y la Villa Misteriosa nos sitúa ante un intrigante argumento. El Barón Reinhold, un noble de la extraña villa de St. Mystere ha fallecido, y su viuda, Lady Dahlia, envía una carta al profesor Layton, un arqueólogo experto en desentrañar misterios, para que investigar el curioso testamento dejado por su marido, según el cual legará todos sus bienes a quien sea capaz de encontrar un tesoro conocido como la Manzana Dorada, y que tras bastante tiempo nadie en el pueblo ha
sido capaz de localizar. De este modo, el profesor se traslada con su aprendiz, el jovenLuke, para juntos tratar de desentrañar los misterios que rodearán a esa extraña villa.

Las localizaciones se componen de dibujos estáticos, de nula movilidad pero de bella factura. Para ir de uno a otro simplemente debemos marcar unos zapatos que aparecen en pantalla y elegir la dirección hacia la que nos queremos desplazar, automáticamente apareceremos en la siguiente localización,siempre dentro de la pequeña ciudad de St. Mystere, que acabaremos conociendo como la palma de nuestra mano, pues sus dimensiones son escasas y una y otra vez estaremos volviendo a los mismos lugares.
En cada uno de estos sitios nos encontraremos con frecuencia con uno o dospersonajes con los que podremos hablar, y que no suelen tener mucho que decir, pero sí algún puzle preparado para nosotros, y en ocasiones su correcta resolución será el precio para conseguir más información para el caso que estamos investigando.

Estos puzles son la verdadera esencia del juego, son en total unos 130 y tanto su concepción como su dificultad son muy variables. Muchos de ellos son tradicionalespruebas de lógica (de hecho algunas de ellas las pude resolver al instante porque ya las conocía), y hay problemas matemáticos (en los que la calculadora no nos ayudará en absoluto), puzles con piezas, acertijos geométricos, enigmas de pensar con pura lógica o pruebas en las que comprobar cada posible respuesta es el único medio posible para obtener el resultado.

El sistema de ir resolviendo los puzles, la verdadera esencia del juego, es el siguiente: en primer lugar deberemos encontrarlos, lo cual suele ser fácil porque los habitantes de St. Mystere os ofrecerán la mayoría con solo hablar con ellos, pero también pueden estar ocultos en algún elemento de los decorados. Una vez encontrado el puzzle, se nos ofrecerán unas instrucciones básicas para resolverlo, y nos pondremos manos a la obra, devanándonos los sesos buscando la respuesta correcta. Si la cosa se nos complica mucho, podremos pedir hasta tres pistas gracias a unas monedas que encontramos por los escenarios, e incluso dejar el puzle sin resolver, ya que no es necesario superarlos todos para ir avanzando en la aventura, y sólo se nos exige una cifra mínima de vez en cuando.
También tengo dos secuelas de el profesor Layton, por este orden:
Links:
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Actualizaré para subir los demás juegos, que tarda lo suyo en subirse a Mediafire.
Nos vemos :)
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